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Les Spheres de pouvoir

Les sphères de pouvoir

Sphère de pouvoir

Le Multivers est nourri de 5 types d’ingrédients que sont la Matière, l’Energie, le Temps, la Pensée et l’Entropie. Chacun de ces ingrédients est contenus dans un espace symbolique appelé sphère. Une sphère n’est pas un plan d’existence et n’est en rien un lieu où on peut aller. C’est un concept, une force qui régit l’univers. Ces sphères émanent des différentes parties du Chaos Elémentaire : l’Eau, l’Air, le Feu et la Terre. Ces sphères sont de façon indifférenciée nommées sphères de pouvoir ou sphère de mana puisqu’elles sont la source des pouvoirs divins, des pouvoirs arcaniques (la Magie) et des pouvoirs religieux (sorts des prêtres octroyés par les dieux).

Sphère de la Matière

cette sphère constitue le socle physique sur lequel repose l’existence du monde de Mô-Omgaïa. Même si elle est constituée de l’ensemble des matières, sa matière de prédilection reste la terre. Elle tend à être opposée à tout ce qui est destruction et obsolescence. C’est une sphère de stabilité et de robustesse. Elle est opposée à la sphère de Temps dont les efforts portent sur le mouvement et le flot ininterrompu du changement.

Sphère de l’Energie

cette sphère est liée à l’élément feu. Son but est de créer un maximum d’énergie et d’activité. Cette sphère est grandement dynamique et active. Elle cherche à transformer les choses, dévorer la matière pour en faire une autre matière, accélérer le temps, exciter la pensée pour libérer plus d’énergie. C’est la sphère de la création mais aussi de la magie. Elle est opposée à la sphère de la Pensée qui cherche à contrôler l’énergie, à la canaliser.

Sphère du Temps

cette sphère est liée à l’élément eau. Son objectif est de promouvoir le changement de toute autre chose autre qu’elle-même qui doit rester le vecteur de permanence pour contrôler le flot du temps. Le Temps est partout, profitant des leçons du passé. C’est une force créatrice liant création, mort et renaissance. Elle est opposée à la sphère de la Matière, trop immobile et immuable et rappelle incessamment à la sphère de la Pensée, les leçons du passé.

Sphère de la Pensée

cette sphère est liée à l’élément air. Son objectif est de comprendre l’existence et la structure du multivers et de faire des autres sphères ses outils. C’est une sphère de la connaissance, de la philosophie, de la réalisation et de la conscience. La Pensée cherche à analyser et comprendre tout ce qui l’entoure. Elle s’oppose au chaos de la voie de l’Energie et cherche à gagner le contrôle du Temps pour ordonner la Matière.

Sphère de l’Entropie

cette sphère n’est reliée à aucun élément. L’Entropie c’est le talon d’Achille, le point de faiblesse de l’ensemble du Multivers : la putréfaction, la déliquescence et la désintégration de toute chose. Elle cherche uniquement à causer la fin de toute chose et l’oubli. Son objectif est la destruction finale du Multivers. Elle est en fait opposée aux quatre autres sphères, mais celles-ci ne peuvent éradiquer la sphère de l’Entropie car les 5 font partie d’un tout cohérent qui doit conserver son équilibre. Les immortels des quatre autres sphères le savent et même ceux de la sphère d’Entropie en ont conscience pour la plupart d’entre eux, ils ne peuvent exister sans les autres. Tout est dans le paradoxe. Les dieux de l’Entropie cherchent donc parfois plus à subjuguer et contrôler qu’à annihiler, tout dépend de leur « tempérament ». L’Entropie cherche donc à détruire la Matière, dissiper l’Energie, stopper le Temps et étouffer la Pensée.

Le Multivers ne peut correctement fonctionner sans un équilibre entre ces 5 sphères de pouvoir. Chacun des dieux sert l’une des sphères et une seule. Un mortel qui acquière l’immortalité, intégrera la sphère de son sponsor. Les immortels d’une même sphère ont des intérêts communs, une façon de voir le monde de la même manière.


Rendons à César ce qui appartient à César : Les productions TSR et le travail remarquable de Thibaut Bouchet sur les Dieux de Mystara sont à l’origine d’une grande partie du contenu de cet article.