Articles
Les Origines
Les Carnifex

Les Carnifex

100.000 AVC

L'âge Carnifex Mô'Omgaïa est recouvert alors par d’immenses océans, 2 continents, l’un au Nord (réunissant les futurs continents Brun et Skothar), l’autre au Sud (la future Davania) et plusieurs chapelets d’iles.

Kâ donne à un petit nombre de dinosaures (les ancêtres des Carnifex) installés sur le continent du Sud la première étincelle d'intelligence. Ils commencent à améliorer leurs capacités de réflexion.

Les dinosaures intelligents créés par Kâ mutent sur plusieurs millénaires en une race de petits carnosaures avec des bras plus longs et un cerveau plus gros que les dinosaures communs : les Carnifex. Ils commencent à utiliser des outils mais continuent à communiquer à l'aide de meuglements et de gestes.

75.000 AVC

La période glaciaire Wurm tire à sa fin. Le continent Nord devient le berceau de la civilisation humaine : des hommes à la peau noire apparaissent dans la zone de la Baie de Tangor dans la partie orientale du continent qui deviendra plutard le continent Skothar. On ignore si c’est l’évolution naturelle des premières créatures biologiques ou si c’est le pouvoir de création d’un Immortel ou d’un Grand Ancien qui est a l’origine de leur arrivée sur Mô'Omgaïa. Les premiers humanoïdes sont des êtres primitifs (de type néanderthalien par similitude avec notre monde réel), organisés en tribus de chasseurs-cueilleurs, vivant principalement dans les plaines et les forêts claires. Ils sont adaptés aux conditions froides de la période glaciaire. Ces hommes sont appelés les hommes de Wurmthal ou encore les Homme-Bêtes.

Prés de 5000 ans plus tard, les hommes de Wurmthal vont être peu à peu supplantés par des races humaines plus prolifiques et plus technologiquement avancées. Un premier groupe d’humains migra vers l’Est laissant sur place un grand nombre d’individus qui deviendront les ancêtres des Tanagoros et de quelques autres races noires. Le premier groupe de migrants ne partit pas très loin. Entre 67 000 et 56 000 AVC, une partie des migrants s’arrêtèrent à l’Est de la chaine de montagnes Tangor, prés de la côte donnant ainsi origine au groupe ethnique des Méridios (Méridionaux). Le reste des migrants commença à infléchir leur route vers le Nord en longeant la côte du continent. Ils atteignirent la côte Nord du continent et s’y installèrent. Leur peau pris des tons plus clairs et ils devinrent ainsi le groupe ethnique des Septentrios (Septentrionaux).

50.000 AVC

Les Carnifex commencent à développer leur propre langue et à établir les premières institutions de leur société sur le continent du Sud (qui deviendra plus tard Davania).

Les Septentrios se séparent en deux. Le premier groupe de Septentrios s’installe vers 45 000 AVC au centre de la partie orientale du continent (actuellement la région des Steppes de Jen sur le continent Skothar) et deviendront les proto-Oltecs ou Skothariens (du fait que des milliers d’années plutard les premières traces de ce peuple furent trouver dans le sol du continent Skothar). Le deuxième groupe a poursuivit sa migration vers le Nord et arrive vers 40 000 AVC ans dans la région arctique très rude, qui reliait la partie orientale à la partie occidentale du grand continent du Nord, la "langue de terres gelées", et commenceront même à peupler le Nord de la partie occidentale, c’est pourquoi ils seront appelés les Brunnois en référence au continent Brun qui se formera par l’écartement de la partie occidentale du reste du continent quelques milliers d’années plutard.

Entre 50 000 et 40 000 AVC, les Carnifex commencent à étudier et utiliser une magie primitive et à apprivoiser d'autres dinosaures. Ils établissent ainsi les premières colonies et la base de leur culture commune. Après de nombreuses guerres parmi les Carnifex, qui sont maintenant une population importante dans le grand continent du Sud, ils forment un gouvernement unifié avec une hiérarchie rigide et commencent à explorer leurs terres. Leurs connaissances arcaniques augmentent. Ainsi, pendant des siècles, les Carnifex gravissent les étapes de la civilisation, grandissant de plus en plus dans les connaissances et la magie et devenant finalement assez puissant pour traverser les plans grâce aux nombreux trous de ver et portails de Mô'Omgaïa. Comment, pourquoi, sans même les avoir reconnue en tant que telles, à un certain moment, les Carnifex découvrirent les restes d'anciennes citadelles et les champs de bataille des Entités de l’espace intersidéral. Ils rencontrèrent également les survivants de la race de serviteur des Entités (les Fervents) au prés de qui ils apprirent les moyens d'acquérir de plus grandes connaissances et de plus grands pouvoirs.

En secret, caché aux yeux de Kâ et des autres Immortels qui observent les humains avec circoncpection dans leur lutte pour survivre dans les frimas des continents du Nord, les Carnifex commencèrent à altérer les scellements des ruines oubliées qui détiennent les clefs des portes de la dimension-prison des Entités du vide intersidéral. Même si ils n'étaient pas capables de rompre totalement les scellements, ils furent en mesure de les affaiblir, à un point tel que les Entités du Dehors purent communiquer avec la race Fervente et les Carnifex.

Au cours de leur emprisonnement, les Entités du Dehors et les Immortels entropiques ont recréé leurs royaumes perdus dans leur dimension-prison, des versions déformés de la réalité du Multivers, grâce aux énergies trouvées dans cette dimension nouvellement formée. Là, ils créèrent de nouveaux serviteurs, les Grands Fervents qui étaient à leur image, en utilisant leurs énergies extraterrestres et des « choses » de cette dimension. Ils furent en mesure d'envoyer ces serviteurs à travers les trous dimensionnels créés par les Carnifex. Avec l'aide de ces Grands Fervents qui prirent la tête de l’ancienne race de Fervents, les Carnifex obtinrent une puissance colossale. Ils devinrent à cette époque les maîtres de tout le continent Davania. Les Carnifex commencèrent alors à créer leurs propres races de serviteurs, les serpentines et les Troglodytes, parmi d'autres créatures moins emblématiques. La tyrannie Carnifex grandi alors à travers tout le plan matériel primaire et dans les plans extérieurs, à l’instar de ce qu’avait été le développement de l'ancien empire des Entités du Dehors. Quelques Immortels remarquèrent ces similitudes, mais protégés par la magie que leur accordaient les Entités du Dehors, les Immortels furent incapables de détecter l’influence des entités ou la présence des Fervents et les investigations des Immortels restèrent vaines.

Le temps passant, les Carnifex atteignirent des niveaux de puissance tels qu’ils prétendirent à l’Immortalité. Tous les Immortels de cette époque s’y opposèrent et les Carnifex, contestant ainsi les Immortels comme l’avaient déjà fait de nombreux siècles plus tôt les Entités de l’espace intersidéral, planifièrent la construction d'un appareil magique qui leur permettrait d'atteindre un niveau inégalé de l'existence (proche ou peut-être au-delà de l'immortalité). Ce défi fut immiscé dans l’esprit des Carnifex par les Entités du Dehors, car c'est seulement grâce au pouvoir conféré par l'Immortalité que les entraves qui enfermaient les Entités du Dehors dans leur dimension-prison auraient pu être rompues.

Les Carnifex n'étaient cependant pas aussi puissants qu'ils l’avaient cru, les Immortels interférèrent dans la construction de leur machine compliquée et une guerre avec les Immortels éclata (cette guerre est parfois appelée la 3ième Grande Guerre). Cette guerre avec les Immortels pris rapidement fin par rapport à la 2nde Grande Guerre. Les Carnifex furent battus et jetés dans la Fosse de Bannissement sur la dimension-prison des Entités du Dehors. Les Grands Fervents et l’ancienne race de serviteurs qui s’étaient dévoilés pendant cette guerre furent emprisonnés sous la terre, sous les mers ou dans de lointains plans extérieurs mais, encore une fois, certains glissèrent entre les doigts des Immortels pour se cacher dans les plus sombres vides du Multivers. Une tribu provenant d’une branche dégénérée amphibie de la race Carnifex s’était retrouvée isolée du reste des vastes terres dominées par les Carnifex bien avant le défi lancé aux Immortels. Leur stature très mince, leur faible fécondité et leur mauvaise compétence dans les arts arcaniques faisaient des membres cette tribu des êtres inférieurs qui n’avaient pas attiré l’attention des Immortels et qui, de fait, ne semblaient pas représenté une menace pour ces derniers. La tribu évita donc elle aussi l’exil dans la dimension-prison. Les membres de cette tribu sont pourtant les ancêtres de la race serpentine souvent nommée les Nouveaux Carnifex qui réimplanteront la tyrannie Carnifex sur tout Davania quelques milliers d’années plus tard.

Les Immortels, désormais libérés de la magie immonde des Carnifex qui les aveuglaient, se rendirent compte que les liens qui confinaient les Entités du Dehors dans leur dimension-prison avaient été affaiblis. Les Immortels faisaient tous partie cependant d’une nouvelle génération qui n’avait pas connue la 2nde Grande Guerre et aucun n’avait le pouvoir de renforcer ou de reforger les liens. Ainsi, ils ont été forcés de penser à une autre façon de s'interposer entre les Entités du Dehors et le Multivers.

Ce qu’ils réussirent à faire fut de mettre en place une proto-dimension entre la dimension-prison des Entités du Dehors et le Plan primaire (les proto-dimensions sont en fait des plans isolés qui sont en dehors des limites de n'importe quelle dimension, en effet un plan dimensionnel isolé est une partie d’une dimension qui aurait pu s’inscrire dans celle-ci mais qui n’a pas atteint son potentiel). Les Entités du Dehors ne furent plus en mesure alors de communiquer directement avec les êtres du Multivers. Malheureusement, les caractéristiques de la proto-dimension combinée avec la magie défaillante qui maintenaient les entraves de la dimension-prison créèrent un effet secondaire imprévu : la proto-dimension joua comme un émetteur des rêves des êtres intelligents du Multivers et comme un émetteur-récepteur pour les entités de la dimension-prison qui purent recevoir ces rêves, et en envoyer de nouveaux aux êtres du Multivers, non méfiants, plongés dans leur rêve. Ainsi, les Entités du Dehors de la dimension-prison furent de nouveau en mesure de communiquer avec les êtres du Multivers, mais seulement à travers leurs rêves. En raison de la nature des rêves envoyés par les Entités du Dehors, la proto-Dimension fut connue comme la Dimension des Cauchemars (parfois connue aussi sous le nom de Demi-plan des Cauchemars). Cet effet secondaire imprévu occupa les Immortels de la sphère de la pensée pendant de longs siècles car ils se devaient d’atténuer les pensées cauchemardesques des mortels du Multivers au moyen de leurs énergies positives pour ne pas qu’ils sombrent dans la folie. Vers 35 000 AVC des Skothariens arrivent sur les rivages de la Mer de l’Effroi et atteignent Brun en traversant les terres d’Alphatia. Ils seront rejoints par deux autres migrations durant les 20 000 prochaines années.